Règlement In-Game

RETROUVEZ ICI TOUTE LES REGLES DU SERVEUR DE JEU DE REDDAWN

Si un membre du staff est injurieux, vulgaire, violent ou abuse de ses pouvoirs avec des joueurs, il est nécessaire de contacter les responsables du/des pôle(s) concerné(s) via l'équipe de modération.
Pour tout signalement concernant un membre du personnel ou d'un joueur, veuillez toutefois avoir des preuves concrètes pour que la sanction soit validées par le Staff 

RÈGLES GÉNÉRALES

1. PRINCIPES DU SERIOUS RP

1.1 — Rester dans son personnage

Lorsque vous êtes en jeu, vous devez agir comme votre personnage le ferait réellement.

Vos décisions doivent rester cohérentes avec :

- votre métier ;
- votre histoire ;
- votre situation ;
- vos relations ;les événements vécus en RP.

Les comportements volontairement absurdes ou destinés à casser une scène RP sont interdits.

1.2 — Fear RP

Votre personnage doit tenir compte du danger.
Si une personne armée vous menace sérieusement ou si votre vie est clairement en danger, vous devez réagir de manière crédible.
Il est interdit d'ignorer volontairement une menace simplement parce que vous savez qu'il s'agit d'un jeu.

1.3 — Pain RP

Votre personnage doit prendre en compte ses blessures.
Une personne venant de subir un accident grave, une chute importante ou une blessure sérieuse ne peut pas immédiatement courir, se battre ou reprendre normalement ses activités.

1.4 — No Fear RP

Ignorer volontairement une situation présentant un danger évident pour votre personnage constitue du No Fear RP.

1.5 — No Pain RP

Ignorer volontairement les conséquences d'une blessure ou d'un accident constitue du No Pain RP.

 


 

2. MÉTAGAMING

Le Metagaming consiste à utiliser en RP une information obtenue en dehors du RP.

Sont notamment considérées comme HRP les informations provenant :

- de Discord ;
- d'un stream ;
- d'un message privé ;
- d'un ami hors jeu ;
- d'une discussion vocale HRP ;
- d'informations auxquelles votre personnage n'a normalement pas accès.

Une information HRP ne peut jamais donner un avantage à votre personnage.

 


 

3. POWERGAMING

Le Powergaming consiste à réaliser une action irréaliste ou à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser de possibilité raisonnable de réagir.

Exemples :

- survivre volontairement à des situations normalement impossibles ;
- forcer une personne à effectuer une action sans possibilité de réponse RP ;
- exploiter les limites de Minecraft pour obtenir un avantage RP ;
- utiliser une mécanique du jeu d'une manière incohérente avec la scène.

 


 

4. MASS RP

Même si aucun joueur n'est physiquement présent, votre personnage doit considérer que la ville est normalement peuplée.

Une mairie, un commissariat, une gendarmerie, un hôpital, une banque ou une zone publique ne doit donc pas être considérée comme totalement vide simplement parce qu'aucun joueur n'y est visible.

 


 

5. FREEKILL / RDM

Il est strictement interdit de tuer ou d'attaquer gravement un joueur sans raison RP valable.

Une interaction ou un conflit RP doit normalement précéder une action violente.
Une simple insulte, provocation mineure ou dispute ne justifie pas automatiquement de tuer quelqu'un.

 


 

6. REVENGE KILL

Après la mort de votre personnage, vous ne pouvez pas revenir immédiatement pour vous venger des personnes responsables.
Les informations liées aux circonstances de votre mort peuvent être partiellement ou totalement oubliées selon le système de mort utilisé par le serveur.

 


 

7. NEW LIFE RULE — NLR

Après une mort RP, vous devez respecter la New Life Rule.

Il est notamment interdit de :

- revenir immédiatement sur le lieu de votre mort ;
- reprendre directement la scène ;
- poursuivre vos agresseurs grâce aux informations précédant votre mort ;
- utiliser votre mort pour obtenir des informations supplémentaires.

Les modalités précises peuvent dépendre de la décision du staff et du contexte de la scène.

 


 

8. FORCE RP

Il est interdit de forcer volontairement une scène RP sur un joueur sans lui laisser de possibilité raisonnable de participer, réagir ou négocier.

Toute scène importante doit laisser une place au jeu et aux décisions des différents participants.

 


 

9. REFUS DE SCÈNE

Une scène RP engagée doit être jouée jusqu'à son terme raisonnable.

Vous ne pouvez pas quitter une scène simplement parce que son déroulement ne vous avantage pas.
En cas de problème important avec une scène, terminez-la lorsque cela est possible puis contactez le staff.

 


 

10. COMBAT LOG

Se déconnecter volontairement pour échapper à :

- Une arrestation ;
- Une poursuite ;
- un braquage ;
- une prise d'otage ;
- Une confrontation ;
- une sanction RP ;
- Ou toute autre scène en cours

est strictement interdit.
En cas de crash ou de problème de connexion, prévenez les personnes concernées ou le staff dès que possible.

 


 

11. WIN RP

Le but du Serious RP n'est pas de gagner toutes les scènes.

Vous devez accepter :
- de perdre une confrontation ;
- d'être arrêté ;
- de perdre de l'argent ou du matériel lorsque les règles le permettent ;
- qu'un plan échoue ;
- que votre personnage subisse les conséquences de ses actes.

Une belle scène RP est plus importante qu'une victoire.

 


 

12. FAIR-PLAY

Chaque joueur doit permettre aux autres de profiter du RP.

L'utilisation volontaire d'une faille, d'un bug, d'une mécanique abusive ou d'un comportement antisportif afin d'obtenir un avantage est interdite.
Toute faille importante doit être signalée au staff.

 


 

13. RP CIVIL

Les citoyens sont encouragés à développer une véritable vie RP :

- emploi ;
- logement ;
- commerce ;
- relations ;
- événements ;
- projets ;
- activités légales ou illégales cohérentes.

Le RP civil ne doit pas uniquement servir de transition vers des scènes criminelles.

 


 

14. ENTREPRISES

Les entreprises doivent avoir une activité RP cohérente.

Les propriétaires sont responsables du comportement de leur entreprise et doivent respecter les règles économiques du serveur.
Les entreprises fictives servant uniquement à transférer, cacher ou générer abusivement de l'argent peuvent être sanctionnées.

 


 

15. SERVICES PUBLICS

Les membres de la police, de la gendarmerie, des secours, de la justice, de la mairie ou de tout autre service public doivent respecter leur hiérarchie et les procédures RP applicables.

L'utilisation abusive d'un métier public pour obtenir des avantages personnels est interdite.
Les équipements professionnels ne doivent pas être distribués à des personnes non autorisées.

 


 

16. CORRUPTION

La corruption d'un membre d'un service public doit rester exceptionnelle et cohérente avec le RP.

Selon l'importance de la corruption envisagée, une autorisation préalable du staff peut être exigée.
Les responsables de factions importantes peuvent être soumis à des restrictions supplémentaires.

 


 

17. RP ILLÉGAL

Les activités criminelles sont autorisées lorsqu'elles participent réellement au RP.

Un criminel doit notamment :

- avoir des motivations RP ;
- préparer ses actions ;
- accepter les conséquences judiciaires ;
- éviter les actions violentes répétitives sans développement RP.

Le serveur Serious RP n'est pas un serveur PvP.
À noter que vous avez le droit de voler les véhicules des autres civils, à l'exception des véhicules de Gendarmerie, de Pompiers et du SAMU sont exempté de vol. 
Faites attention, les véhicules de Gendarmerie peuvent être sérigraphier et/ou Banalisé, soyez vigilant à ce que vous prenez.  

 


 

18. BRAQUAGES

Un braquage doit être préparé et comporter une véritable interaction RP.

Il est interdit de lancer des braquages successivement uniquement pour gagner de l'argent.

Les participants doivent respecter les éventuelles limites concernant :
- le nombre de braqueurs ;
- les otages ;
- les armes ;
- les véhicules ;
- les négociations ;
- les délais entre deux braquages.

 


 

19. PRISES D'OTAGES

Un otage doit être traité comme un véritable personnage participant à la scène.

Il est interdit d'utiliser systématiquement un ami ou un complice comme faux otage dans le seul but de faciliter un braquage.
Les demandes formulées pendant une négociation doivent rester raisonnables et cohérentes.

 


 

20. POURSUITES

Lors d'une poursuite, les joueurs doivent conserver une conduite relativement crédible.

Il est interdit d'utiliser volontairement les particularités du jeu ou de la carte pour réaliser des manœuvres totalement impossibles dans le seul but d'échapper aux forces de l'ordre.
Les forces de l'ordre sont également soumises à cette obligation.

 


 

21. ARMES

Une arme ne doit pas être sortie sans raison.

Sortir une arme représente une escalade importante dans une scène RP.
Le port, l'utilisation et la possession d'armes doivent respecter la législation RP du serveur.

 


 

22. MORT RP

Une Mort RP entraîne des conséquences importantes pour le personnage.

Une Mort RP définitive ne doit pas être décidée à la légère.

Selon les règles du serveur, certaines Morts RP importantes peuvent nécessiter :

- l'accord du joueur ;
- l'accord du staff ;
- ou une validation administrative préalable.

Une Mort RP définitive peut entraîner la fin de l'histoire du personnage concerné.

 


 

23. NOM ET IDENTITÉ DU PERSONNAGE

Votre personnage doit posséder une identité adaptée à l'univers du serveur.
Les noms volontairement humoristiques, insultants, provocateurs ou faisant référence à des personnalités uniquement dans un but troll peuvent être refusés.

 


 

24. DOUBLE PERSONNAGE

Si plusieurs personnages sont autorisés, les informations connues par un personnage ne sont pas automatiquement connues par les autres.
Il est interdit d'utiliser un deuxième personnage pour favoriser son personnage principal, son entreprise, son organisation ou ses proches.

 


 

25. HRP EN JEU

Les discussions Hors RP doivent être limitées au strict nécessaire.

Une scène ne doit pas être interrompue pour débattre du règlement.
En cas de désaccord, poursuivez la scène lorsque cela est raisonnablement possible puis contactez le staff.

 


 

26. RESPECT ENTRE JOUEURS

Les conflits entre personnages doivent rester dans le cadre du RP.

Les attaques personnelles HRP, le harcèlement, les menaces réelles et les comportements visant directement un joueur plutôt que son personnage sont interdits.
Un conflit RP ne justifie jamais un conflit HRP.

 


 

27. TROLL

Tout comportement ayant principalement pour objectif de perturber volontairement l'expérience des autres joueurs est interdit.

Cela comprend notamment :

- Interrompre volontairement des scènes ;
- Provoquer sans objectif RP ;
- produire volontairement des nuisances répétitives ;
- utiliser les mécaniques Minecraft pour casser l'immersion.

 


 

28. CHEAT, BUGS ET EXPLOITS

Sont strictement interdits :

- logiciels de triche ;
- X-Ray ;
- duplication ;
- macros donnant un avantage interdit ;
- exploitation volontaire de bugs ;
- modifications donnant un avantage injuste.

La découverte d'une faille doit être signalée au staff et non exploitée.

 


 

29. STREAM SNIPE

Regarder le stream d'un joueur dans le but d'obtenir des informations utilisables en jeu est strictement interdit.
Les informations obtenues via un live sont considérées comme HRP.

 


 

30. STAFF

Les membres du staff sont présents pour garantir le bon fonctionnement du serveur.

Lors d'une intervention administrative :

- restez respectueux ;
- expliquez calmement les faits ;
- fournissez vos preuves si nécessaire ;
- n'interrompez pas constamment les autres participants.

Mentir volontairement au staff ou falsifier une preuve peut entraîner une sanction supplémentaire.

 


 

31. TICKETS ET PLAINTES

Une plainte doit contenir suffisamment d'informations pour permettre son traitement :

- pseudo du joueur concerné ;
- date et heure approximatives ;
- description des faits ;
- captures d'écran ou vidéos si disponibles.

Les tickets abusifs ou ouverts uniquement pour provoquer un autre joueur peuvent être sanctionnés.

 


 

32. SANCTIONS

Le non-respect du règlement peut entraîner, selon la gravité et les antécédents :

Avertissement → sanction RP → kick → bannissement temporaire → bannissement définitif

Le staff peut adapter une sanction à la gravité des faits.
Une infraction particulièrement grave ne nécessite pas obligatoirement de passer par toutes les sanctions précédentes.

 


 

33. CONTOURNEMENT DE SANCTION

Toute tentative de contournement d'une sanction, notamment via un autre compte, peut entraîner une aggravation de celle-ci.

 


 

34. RÈGLE DE BON SENS

Aucun règlement ne peut prévoir toutes les situations possibles.

L'absence d'une interdiction explicitement écrite ne signifie donc pas qu'un comportement manifestement abusif est autorisé.

Posez-vous toujours cette question :
« Est-ce que mon action est réaliste, cohérente avec mon personnage et est-ce qu'elle permet aux autres joueurs de profiter de la scène ? »

Si la réponse est non, évitez cette action.

 


 

⚠️ RAPPEL IMPORTANT

Le RP passe avant la victoire.

Votre personnage peut perdre, échouer, être arrêté, blessé ou subir les conséquences de ses décisions.
Respectez les scènes des autres joueurs et privilégiez toujours la cohérence, l'immersion et le fair-play.
Bon jeu et bienvenue sur le serveur !